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DAY 25
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三十歲時在做什麼?有沒有空?可以來做遊戲嗎?系列 第 25

[Day 25] RogueLive: VTuber's Dark Odyssey 實作

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為遊戲命名

在遊戲製作之前總要有個名稱,這次的遊戲主要是以VTuber為出發點,並且是受HoloCure所啟發,所以將這個遊戲命名為RogueLive: VTuber's Dark Odyssey


開始製作遊戲的主界面和基本UI

1. 主界面設計

主界面可能包括以下元素:

  • 遊戲的標題:以大而醒目的字體顯示『RogueLive: VTuber's Dark Odyssey』。
  • 開始遊戲按鈕:玩家可以點擊以開始遊戲。
  • 設定按鈕:允許玩家調整音效、音樂、畫面設定等。
  • 幫助/教學按鈕:提供遊戲玩法和控制的詳細資訊。
  • 退出按鈕:允許玩家退出遊戲。
  • 背景:根據遊戲的主題和風格,選擇一個適當的背景圖片。

2. 基本UI元素

當玩家開始遊戲後,基本的UI應該包括:

  • 血量條:顯示玩家當前的生命值。
  • 經驗值條:顯示玩家目前的經驗,以及到下一級需要多少。
  • 背包/道具欄:顯示玩家當前所持有的物品和裝備。
  • 技能按鈕:玩家可以點擊以使用技能。
  • 地圖:提供玩家當前所在位置的簡單視覺。
  • 暫停/設定按鈕:允許玩家暫停遊戲並打開設定選單。

目前先以之前的UI介面來修改,明天再來繼續製作其他UI

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